CATEGORÍA DEL PROYECTO
Juventud
NOMBRE DEL PROYECTO
The Factory of Ideas
PERSONA DE CONTACTO
- 983140088
- 667478944
- proyectos@aspaymcyl.org
REDES SOCIALES
Página web The Factory of Ideas.
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Descripción
DESCRIPCIÓN (Pulsa para desplegar)El principal objetivo de este proyecto se basa en crear una asociación para favorecer la cooperación transnacional en el ámbito del trabajo con población juvenil a fin de desarrollar, probar e implementar métodos innovadores por medio del uso de la gamificación virtual como herramienta educativa creativa. Con estos métodos se pretende mejorar las competencias de la juventud fomentando sus destrezas, habilidades y valores , favoreciendo mentes curiosas creadoras de soluciones creativas, que permitan potenciar emprendimiento social y herramientas de creatividad, que actúen como palanca transformadora de la crisis ocasionada por la Covid-19.
Objetivos específicos:
- O1. Crear prácticas innovadoras en el ámbito de la juventud a través del desarrollo de una metodología basada en la gamificación virtual, con las que adquirir competencias clave en emprendimiento social para generar respuestas creativas enfocadas en la innovación social digital.
- O2. Incrementar las posibilidades de transferencia de las metodologías innovadoras y de educación no formal entre los trabajadores y educadores juveniles, para comprender cómo desarrollar y potenciar emprendimiento social como respuesta a la nueva realidad ocasionada por la crisis de la Covid-19, apostando por la digitalización y la necesidad de soluciones creativas.
- O3. Favorecer el desarrollo organizacional de 5 entidades con unas experiencias culturales y organizativas diversas y fortalecer su asociación de cooperación, desarrollando y difundiendo la producción de resultados del proyecto creado en el ámbito de la educación juvenil.
Socios
Actividades
- Crear un entorno gamificado para apoyar a los grupos destinatarios en el aprendizaje del espíritu empresarial y la innovación social.
- Desarrollar una metodología de aprendizaje basada en la gamificación digital para que el proceso de aprendizaje sea más creativo, innovador y atractivo.
- Proporcionar un conjunto de herramientas a los grupos destinatarios.
Resultados
- Una herramienta metodológica específica e innovadora, diseñada a través de la gamificación virtual, que facilita el conocimiento sobre el emprendimiento social, para promover el aprendizaje y facilitar el acceso, generando competencias, habilidades y destrezas para apoyar ideas creativas que respondan a las nuevas necesidades originadas por la pandemia del Covid-19.
- Plataforma Virtual de Aprendizaje «La Factoría de Ideas», un Curso de Formación gamificado donde aprenderás herramientas y habilidades sobre emprendimiento social, para promover la innovación social entre los jóvenes. La Fábrica de Ideas – Emprendimiento Social Creativo para la Nueva Realidad es un proyecto cofinanciado por la Comisión Europea, a través del Programa Erasmus+.
Detalles
Erasmus+Acción Clave 2 (Key Action 2 o KA 2).
Cooperación entre entidades que se asocian para construir, a través del proyecto, unos resultados intelectuales útiles para la ciudadanía.